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πŸ’Ύ 논리 μ—°μ‚° - λΉ„νŠΈλ‘œ ν‘œν˜„ν•˜λŠ” μ°Έκ³Ό κ±°μ§“
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πŸ’Ύ 논리 μ—°μ‚° - λΉ„νŠΈλ‘œ ν‘œν˜„ν•˜λŠ” μ°Έκ³Ό κ±°μ§“

β€œν•œ ꢌ으둜 μ½λŠ” 컴퓨터 ꡬ쑰와 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°β€ 쀑 논리 μ—°μ‚° 파트 μš”μ•½


κΈ°λ³Έ κ°œλ…

λΉ„νŠΈλ‘œ ν‘œν˜„ν•˜λŠ” 예/μ•„λ‹ˆμ˜€ 질문

λΉ„νŠΈμ˜ μ€‘μš”ν•œ ν™œμš© 방법 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” 예/μ•„λ‹ˆμ˜€λ‘œ λ‹΅ν•  수 μžˆλŠ” 질문의 κ²°κ³Όλ₯Ό μ €μž₯ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

ν‘œν˜„ κ°€λŠ₯ν•œ 질문의 예:

  • β€œλ‚ μ”¨κ°€ μΆ”μš΄κ°€?”
  • β€œλ‚΄ λͺ¨μžλ₯Ό μ’‹μ•„ν•˜λ‚˜?”
  • β€œλΉ„κ°€ 였고 μžˆλŠ”κ°€?”

ν‘œν˜„ λΆˆκ°€λŠ₯ν•œ 질문의 예:

  • β€œκ°œ νŒŒν‹° μž₯μ†ŒλŠ” 어디인가?” (닡이 예/μ•„λ‹ˆμ˜€κ°€ μ•„λ‹˜)

λ…Όλ¦¬κ°’μ˜ μš©μ–΄

λ‹΅λ³€ 논리 μš©μ–΄ λΉ„νŠΈ κ°’
예 참(true) 1
μ•„λ‹ˆμ˜€ κ±°μ§“(false) 0

μžμ—°μ–΄μ—μ„œμ˜ 논리 μ‘°ν•©

일상 μ–Έμ–΄μ˜ 논리 ꡬ쑰

μš°λ¦¬λŠ” 일상 μ–Έμ–΄μ—μ„œ μ—¬λŸ¬ 예/μ•„λ‹ˆμ˜€ κ΅¬μ ˆμ„ μ‘°ν•©ν•˜μ—¬ 볡합적인 쑰건을 ν‘œν˜„ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ˜ˆμ‹œ λ¬Έμž₯λ“€:

  • β€œλ°–μ— λΉ„κ°€ 내리고 μžˆκ±°λ‚˜ μΆ₯λ‹€λ©΄ μ½”νŠΈλ₯Ό μž…μ–΄λΌβ€
  • β€œλˆˆμ΄ 였고, 학ꡐ에 κ°€λŠ” 날이 μ•„λ‹ˆλΌλ©΄ μŠ€ν‚€λ₯Ό νƒ€λŸ¬ 가라”

논리 μš©μ–΄λ‘œ μž¬ν‘œν˜„

첫 번째 λ¬Έμž₯의 논리적 ν‘œν˜„

'μΆ”μš΄κ°€?'κ°€ μ°Έ OR 'λΉ„κ°€ 였고 μžˆλŠ”κ°€?'κ°€ μ°Έ
β†’ 'μ½”νŠΈ μž…λŠ”λ‹€'κ°€ μ°Έ

두 번째 λ¬Έμž₯의 논리적 ν‘œν˜„

'눈이 였고 μžˆλŠ”κ°€?'κ°€ μ°Έ AND '학ꡐ에 κ°€λŠ” 날인가?'κ°€ 참이 μ•„λ‹˜
β†’ 'μŠ€ν‚€λ₯Ό 탄닀'κ°€ μ°Έ

논리 μ—°μ‚°μ˜ μ •μ˜

논리 μ—°μ‚°μ΄λž€?

λ‹€λ₯Έ λΉ„νŠΈλ“€μ΄ ν‘œν˜„ν•˜λŠ” λ‚΄μš©μœΌλ‘œλΆ€ν„° μƒˆλ‘œμš΄ λΉ„νŠΈλ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄λ‚΄λŠ” λ™μž‘μ„ 논리 μ—°μ‚°(logic operation)이라고 ν•©λ‹ˆλ‹€.

논리 μ—°μ‚°μ˜ νŠΉμ§•

  • μž…λ ₯: ν•˜λ‚˜ μ΄μƒμ˜ λΉ„νŠΈκ°’ (μ°Έ/κ±°μ§“)
  • 처리: 논리적 κ·œμΉ™μ— λ”°λ₯Έ μ—°μ‚°
  • 좜λ ₯: μƒˆλ‘œμš΄ λΉ„νŠΈκ°’ (μ°Έ/κ±°μ§“)

κΈ°λ³Έ 논리 μ—°μ‚°μž

μ—°μ‚°μž 의미 μ˜ˆμ‹œ
AND 그리고 A이고 B일 λ•Œ
OR λ˜λŠ” Aμ΄κ±°λ‚˜ B일 λ•Œ
NOT ~이 μ•„λ‹˜ Aκ°€ 아닐 λ•Œ

μ‹€μƒν™œ 적용 μ˜ˆμ‹œ

쑰건뢀 행동 κ²°μ •

쑰건: (λΉ„κ°€ 옴 OR 좔움) AND (μš°μ‚°μ΄ 있음)
κ²°κ³Ό: μš°μ‚°μ„ κ°€μ Έκ°„λ‹€

쑰건: (눈이 옴 AND 주말) AND NOT(μ•„ν””)
κ²°κ³Ό: μŠ€ν‚€λ₯Ό νƒ€λŸ¬ κ°„λ‹€

μ»΄ν“¨ν„°μ—μ„œμ˜ ν™œμš©

  • ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ˜ 쑰건문 (if-else)
  • λ°μ΄ν„°λ² μ΄μŠ€ 검색 쑰건
  • 회둜 μ„€κ³„μ˜ 논리 게이트

핡심 포인트

  1. λ‹¨μˆœμ„±: λΉ„νŠΈ ν•˜λ‚˜λ‘œλŠ” 예/μ•„λ‹ˆμ˜€ 질문만 ν‘œν˜„ κ°€λŠ₯
  2. μ‘°ν•©μ„±: μ—¬λŸ¬ λΉ„νŠΈλ₯Ό 논리 μ—°μ‚°μœΌλ‘œ μ‘°ν•©ν•˜μ—¬ λ³΅μž‘ν•œ 쑰건 ν‘œν˜„
  3. 일관성: μžμ—°μ–΄μ˜ 논리 ꡬ쑰와 μ»΄ν“¨ν„°μ˜ 논리 연산이 본질적으둜 동일
  4. ν™•μž₯μ„±: κΈ°λ³Έ 논리 μ—°μ‚°μžλ“€λ‘œ 더 λ³΅μž‘ν•œ 논리 ꡬ쑰 ꡬ성 κ°€λŠ₯

논리 연산은 컴퓨터가 μΈκ°„μ˜ 사고 과정을 λͺ¨λ°©ν•˜κ³ , λ³΅μž‘ν•œ μ˜μ‚¬κ²°μ •μ„ μžλ™ν™”ν•˜λŠ” 기반이 λ©λ‹ˆλ‹€.